第一声から
物語が動く。
場所と小さな出来事と一言。長いあらすじの最後に始めるより返事を選べる瞬間から始めてみます。
今ここにある出来事を決める
世界の歴史を説明し終える前に目の前の出来事を一つ置きます。公開例でもユーザーの役割と今起きたことが導入を作る参考になりました。
閉店直前の古書店。返し忘れた本を持ってきたあなたに店員が空の棚を見せる。「もう一冊だけ行方不明で。少し探すのを手伝ってくれませんか」
返答を先に書かない
プレイヤーが手伝うか断るかはまだ決めない。感情や行動を先に確定するより選べる問いや余白で終えます。
- 場所:どこで会っているか
- きっかけ:なぜ今話しかけるか
- 第一声:返せる問いか申し出
- 余白:自分が選べる行動
断られた場合も想像する
想定した返事が来ないときの動きを考えます。誘いを断られたら別の用件を聞く。黙られたら待つ。開始直後の会話が一択になりにくくなります。
試してみるときのコツ
最初の説明は削ってみる
なくても相手の問いに返せる情報なら二往復目に回します。第一声へたどり着きやすくなります。
事件は小さくてもよい
本を探す・傘を間違える・パンを焦がす。日常の小さな出来事でも関係を動かせます。
気になること
アクションがないと退屈?
大きな事件は必須ではありません。気になるものと相手の反応があれば穏やかな会話も始められます。
ここにある例は実際のzetaの会話?
このサイトのために書いた例です。返事や展開は実際の設定と会話によって変わります。
参考にした情報
確認日 。公開ページの構造を参考にしたMero運営の提案です。公開文が内部プロンプトと同じとは限りません。例文はこのサイトのために書いた創作です。